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miércoles, 29 de septiembre de 2010

 SALTO DE LA RANA



      Para jugar a este solitario necesitas tres ranas de color y tres de otro. Vamos a construirlas paso a paso.

      Empezamos con un trozo de papel rectangular.


      1. Marcamos la diagonal sobre la que calcularemos el centro horizontal.



      2. Hundimos hacia dentro.               3. Plegamos hacia arriba las esquinas delanteras.                    




      4. Plegamos al centro.                    5. Plegamos toda la figura por la linea de puntos.

    


      6. Volvemos a plegar.                          7. Damos la vuelta a la figura.

8. Presionamos y soltamos en este punto para que nuestra ranita salte.



      Cuando ya tengamos las seis ranas hechas ya podemos empezar a jugar.
      Coloca las seis ranas como indica la figura, dejando un hueco vacío entre ambos tipos.



      El juego consiste en intercambiar las posiciones de las ranas en el mínimo número de movimientos.


      Los movimientos consistirán en:


  • Mover una rana al agujero contiguo, si está vacío.
  • Saltar sobre otra rana a un agujero vacío situado inmediatamente después de ésta, de la misma manera que se "come" en las damas.

¡SE BUSCA EL 100!



        Colocando entre las nueve cifras las operaciones adecuadas, puedes conseguir como resultado 100. Aquí tienes una solución:

123 + 45 - 67 + 8 - 9 = 100.

        Pero hay muchas más. Busca algunas.

FUGA DE PRESOS



Se disponen 32 presos en las cuatro galerías de una prisión de la forma que se ve en el dibujo. Todos los presos pueden pasar de una celda a la adjunta. En cada esquina hay un guardia que, cada cierto tiempo, se levanta y cuenta el número de presos en su sector. Si cuentan 9 presos en cada galería que controlan, suponen que no ha habido fugas y se van a dormir
Entre tanto, los presos han excavado un túnel en el cuadro central, y por él escapan cuatro presos. Al contar los guardianes a los presos en la siguiente ronda, aunque parezca imposible, les vuelve a dar 9 presos en cada galería.
Antes de la segunda ronda, otros cuatro presos vuelven a escapar. Los guardias vuelven a la ronda y cuentan 9 presos por galería. Antes de la tercera ronda vuelven a irse otros cuatro presos pero los guardias seguirán contando 9 presos por galería y, ya formados en el patio, en el recuento de la mañana, los guardias observan que faltan... ¡¡¡12 presos!!!  ¿Cómo fueron engañados los guardias?
(Nota: en cada recuento debe haber al menos un preso en cada celda cuadrada.)





La serpiente súmica
Sitúa sobre los círculos de la serpiente los números del 1 al 9, de manera que cada línea de tres números, sume 13.